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L'expérience Corona



C'est décidé depuis un moment déjà, je me suis mis à Corona Renderer.

Pour rappel, Corona Renderer est un plugin, moteur de rendu 3D utilisant le lancer de rayons pour faire des rendus photo réalistes.

Jusqu'à présent, je n'utilisais que les moteurs de rendu fournis avec C4D (Standard et Physique). Comme j'avais envie de placer la barre plus haut, je me suis tourné vers les softs externes.

Alors, lequel choisir? Vray me semblait un peu trop lourd. D'après mes échanges sur les groupes Facebook et Discord, c'est devenu une vraie usine à gaz.

Alors, j'ai choisi pour commencer Corona Renderer (j'ai volontairement occulté Octane et Arnold). Tout d'abord, il est gratuit sur Cinema 4D (toujours en bêta). Ça va me permettre de me faire la main avant d'investir. Ensuite, par rapport à mes besoins (pour de l'animation : il faut que ce soit rapide et de qualité), Corona semble remplir le cahier des charges.

Sur le site web, l'équipe présente Corona comme étant "si simple que les graphistes apprennent à s'en servir en une journée".

Starship trooper attacker



Voici le dernier né de mes projets persos : l'attacker du film Starship Trooper (1997).

A partir du blueprint trouvé sur le net, ainsi que de quelques photos venant de l'atelier des maquettistes, j'ai modélisé et texturé le vaisseau. Le projet a été réalisé avec cinema 4D, BodyPaint, Photoshop, Corona Renderer et After Effects.


Le résultat est là. en me lançant dedans, j'ai appris de nouvelles méthodes de modélisation. De toute façon, c'est en pratiquant qu'on gagne en expérience. Donc, il ne faut surtout pas hésiter.



Le projet est texturé avec Bodypaint. Mais je crois que c'est le dernier projet où j'utilise ce soft. J'ai découvert Substance Painter entretemps, et je crois que je vais délaisser BP pour SP. Il est plus pratique, et plus rapide.

Tutoriel Cinema 4D : Animer un drapeau



Bonjour à tous.

Dans ce tutoriel, on va voir un simulation de tissu très intéressante, à travers l'animation d'un drapeau.

On va très rapidement modéliser un mat et le drapeau, et on va surtout se concentrer sur l'animation, à travers une première approche du tag tissu. On va voir les différents réglages à faire pour obtenir une animation de drapeau convaincante.

Le résultat final ressemblera à ceci :


Projet à imprimer



Pour la première fois, j'ai fait de la modélisation 3D dont le but était une impression 3D.

Autant vous le dire, la première fois ne se fait jamais sans erreur. Mais le plus important n'est pas de faire un sans faute, mais de savoir apprendre de ses erreurs et ainsi progresser.

Je crois donc que pour ce genre de travail, et si l'occasion se représente, je laisserai de côté Cinema4D, pour m'orienter vers Blender. D'après mes recherches, il comporte beaucoup plus d'outils d'assistance.

En partant d'une clé dessinée par un graphiste en 2D, j'ai modélisé la-dite clé en 3D. Il ne suffisait pas de donner du volume, il fallait aussi l'interpréter pour avoir un objet qui pouvait avoir une origine artisanale. En clair, la méthode vectorisation/extrusion était la dernière à envisager.

Concept initial

Grenade WIP



J'avais partagé un vieux projet il y a quelques semaines, ma fameuse grenade fumigène steampunk. Aujourd'hui, je vous livre le making of.

Le modèle a été fait sur Cinema 4D, BodyPaint et Photoshop.


La vidéo est accélérée 8 fois pour que ce soit plus rythmé et plus digeste. L'enregistrement faisait 9 heures. Je ne suis pas sûr que vous auriez trouvé ça intéressant (encore que... moi-même je regarde des lives de conception 3D).

Grenade fumigène



J'en parle depuis quelques temps. Voici un vieux projet qui dormait sur le disque dur, et que j'exhume. Oui, je l'exhume car il a été fait sur Cinema 4D R15. C'est dire si ça date.

Il s'agit d'une grenade fumigène d'inspiration steampunk. Je suis parti d'une grenade fumigène tel qu'on en trouve aujourd'hui pour aller vers quelque chose à mi chemin entre les grenades modernes et les grenades offensives de la première guerre mondiale.


Comme c'est un projet qui date, et que j'ai quand même fait pas mal de progrès en 3D depuis, je trouve maintenant que le rendu laisse à désirer. Si je le reprenais, ce serait mieux. Mais je n'ai pas souhaité le retoucher, je préfère le montrer tel quel.

Tutoriel Cinema 4D : Modéliser un immeuble en high poly



Chose promise, chose due!

Voici la deuxième partie de mon tuto sur la modélisation d'un immeuble. Dans la première partie, je vous montrais comment modéliser en low poly. Là, on passe à l'étape suivante, qui consiste à modéliser en high poly.



Dans ce tutoriel, on va voir les méthodes pour augmenter le nombre de polygones à notre modèle, et ainsi rajouter des détails et rendre notre immeuble beaucoup plus réaliste. Je précise qu'il n'est pas indispensable d'avoir suivi la précédente formation. Comme je fourni les fichiers sources, vous pourrez commencer dès le début avec le modèle en low poly fourni. Cependant, il est préférable de la faire, vous comprendrez mieux ainsi les différentes étapes suivies pour arriver au résultat low poly, et vous aurez une meilleure vue d'ensemble sur tout le workflow.

Tutoriel Cinema 4D : Modéliser un immeuble en low poly



Bonjour à tous.

Mon tout nouveau tuto Cinema 4D est arrivé! Dans cette formation, vous allez apprendre à modéliser un immeuble en low poly, en partant d'une simple photo.


Le but de ce tuto est d'apprendre quelques bases de la modélisation, d'éviter quelques pièges, et surtout savoir travailler vite et bien.

Tutoriel Cinema 4D : Modéliser le tank de Terminator



Bonjour à tous.

Dans mon nouveau tutoriel Cinema 4D, nous allons étudier la modélisation d'un véhicule complexe tel qu'on en trouve dans les films de science-fiction. Comme exemple, j'ai choisi le tank de Terminator, tel qu'il apparaît dans les épisodes 1 et 2.

Je vais vous montrer les différents outils que propose Cinema 4D pour atteindre notre but. Nous partirons de primitives standards (cube, cylindre) pour arriver au modèle final.

Voici le premier chapitre de ce tutoriel :



Tuto à venir


Bonjour à tous

Mon prochain tuto a pris du retard. Je le voulais prêt pour début juillet, mais j'ai peur de devoir repousser sa sortie d'une ou deux semaines.

Je vous offre quand même un premier aperçu :


Lunettes militaires steampunk



Bonjour à tous.

Voici ma dernière création : des lunettes à vision nocturne militaire, avec une inspiration steampunk.



J'avoue, je me suis fait plaisir avec Cinéma 4D. L'idée, au delà de faire joujou avec le logiciel, était aussi de créer un élément qui "serait" réalisable en vrai. Il ne s'agissait pas de mettre des tuyaux et des engrenages dans le seul but d'avoir un visuel steampunk, mais aussi que l'ensemble soit fonctionnel.

Tutoriel Cinema 4D - Le rendu fil de fer



Bonjour à tous.

Dans ce nouveau tutoriel Cinema 4D, je vais vous montrer deux méthodes pour effectuer un rendu fil de fer.

En effet, au cours d'une production, vous pouvez être amener à exporter votre scène en rendu fil de fer, et ce pour diverses raisons. Ce rendu n'étant pas disponible par défaut, il faut un peu bidouiller certains réglages pour arriver au résultat.



Tutoriel Cinema 4D - Animer un vaisseau sanguin



Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose un tutoriel Cinema 4D où nous allons apprendre à modéliser et animer un vaisseau sanguin comme dans l'exemple ci dessous :



Nous verrons comment modéliser et texturer le vaisseau sanguin, puis nous verrons comment modéliser et texturer un globule rouge.

Tutoriel Cinema 4D - Réaliser un système de neurones



Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose un tutoriel Cinema 4D où vous allez apprendre à modéliser un neurone à l'aide de MoGraph. Toujours avec Mograph, nous verrons comment modéliser et animer le noyau de ce neurone. Puis nous verrons comment peupler notre scène avec l'outil Cloneur.

Et enfin, je vous montrerai comment texturer ce neurone avec des couches de calques.



Tutoriel Cinema 4D : Animer une division cellulaire



Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose d'apprendre à faire quelque chose de très simple dans Cinema 4d : animer une division cellulaire.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment modéliser et texturer une cellule. Puis nous verrons comment l'animer pour reproduire une division cellulaire, avec notamment la membrane qui s'étire avant de se scinder en deux.