L'exercice de la webserie



Depuis plusieurs mois déjà, je me suis lancé dans l'exercice de la webserie. Ceux qui me suivent sur twitter ont pu découvrir en exclusivité quelques images des premiers épisodes. Et comme je pense à vous tous, j'ai décidé de tenir un journal de post-production afin que vous puissiez vivre au plus près les aléas du montage.

Bien entendu, il ne s'agit pas d'informations actuelles. J'ai intégré l'équipe en février 2016. Les tournages et montages ont débuté en mars de la même année.

La première des difficultés a été le côté bénévole de l'entreprise. Comme tout le monde travaille sur son temps libre, il n'a pas été aisé de trouver un rythme qui aille à tout le monde, tout en gardant une vraie régularité dans les préparations, les tournages et les montages.

L'homme qui avait prédit le succès de Star Wars



Cette semaine, c'est la sortie de Rogue One, a star wars story, premier film spin off de l'univers Star Wars au cinéma, trente neuf ans après la sortie au cinéma du premier film de la saga.

Il y a beaucoup de choses qui ont déjà été dites sur l'univers Star Wars dans son ensemble. Pourtant, il y a une information très importante qui est restée très discrète depuis la sortie du premier épisode en 1977, quand le film s'appelait encore La guerre des étoiles (plus personne n'utilise ce titre désormais).

A l'époque, même si tout le monde espérait un succès, personne ne pouvait prédire le raz de marée que fut ce film sur la pop culture, transformant le film en véritable phénomène de société et ouvrant la voie à une multitude de produits dérivés qui allaient étendre l'univers bien au delà du film.

Et pourtant. En 1976, six mois avant la sortie du film, un homme a vu tout le potentiel commercial du film. Dans une note retrouvée sur starwars.com, on apprend que Peter S. Meyers, à l'époque vice-président de la distribution américaine de la 20th Century FOX, appelait ses employés à mettre les gros moyens pour "le meilleur film de tout les temps".

Tutoriel Cinema 4D : Modéliser un immeuble en high poly



Chose promise, chose due!

Voici la deuxième partie de mon tuto sur la modélisation d'un immeuble. Dans la première partie, je vous montrais comment modéliser en low poly. Là, on passe à l'étape suivante, qui consiste à modéliser en high poly.



Dans ce tutoriel, on va voir les méthodes pour augmenter le nombre de polygones à notre modèle, et ainsi rajouter des détails et rendre notre immeuble beaucoup plus réaliste. Je précise qu'il n'est pas indispensable d'avoir suivi la précédente formation. Comme je fourni les fichiers sources, vous pourrez commencer dès le début avec le modèle en low poly fourni. Cependant, il est préférable de la faire, vous comprendrez mieux ainsi les différentes étapes suivies pour arriver au résultat low poly, et vous aurez une meilleure vue d'ensemble sur tout le workflow.

Tutoriel Cinema 4D : Modéliser un immeuble en low poly



Bonjour à tous.

Mon tout nouveau tuto Cinema 4D est arrivé! Dans cette formation, vous allez apprendre à modéliser un immeuble en low poly, en partant d'une simple photo.


Le but de ce tuto est d'apprendre quelques bases de la modélisation, d'éviter quelques pièges, et surtout savoir travailler vite et bien.

La fin du métier de monteur?



Il y a deux ans, j'écrivais sur l'avenir du monteur dans la création d'un film, avec le développement de programmes capables de monter tout seul.

Vous le redoutiez? IBM l'a fait! Avec son logiciel Watson, IBM a monté la bande annonce du film Morgan.

Morgan est un film de science fiction qui traite de l'intelligence artificielle. Rien de plus logique pour la Fox que de mettre an avant le fait que le montage soit fait par une intelligence artificielle. Cela rentre parfaitement dans son cadre promotionnel, tout en effaçant la ligne entre fiction et réalité.

Pour cela, le logiciel Watson est capable de lire une vidéo et d'en reconnaitre le contenu. A partir de là, un monteur (un vrai, fait de chair et de sang) travaille à partir des rushes sélectionnés par le logiciel.

Est-ce que le résultat peut se comparer au travaille d'un être humain? A vous de voir.



Le Festival International du Film sur le Handicap


On attaque ce début d'année avec un festival de cinéma d'un nouveau genre, qui se fait nommé lui même "L'autre festival de Cannes", j'ai nommé le Festival International du Film sur le Handicap. Il s'agit de sa toute première édition, et comme c'est dit dans le surnom, il se déroule à Cannes.


Le but avoué de ce festival n'est pas de montrer un catalogue des différents handicaps existants, mais de présenter des films (car il s'agit avant tout d'un festival de cinéma) fait (aussi) par des personnes ayant un handicap, avec (aussi) des acteurs ayant un handicap, et surtout de poser un regard neuf sur le handicap, où il n'est pas pointé du doigt, ni sujet de moquerie. Le but est d'inclure le handicap dans le cinéma, d'une façon ou d'une autre, et de proposer une différence créative.

4 années au compteur



Cette semaine, ce joyeux blog souffle ses quatre bougies.

Quand je m'étais lancé dans l'aventure du blog, je ne m'imaginais pas durer aussi longtemps. Et je dois dire que c'est grâce à vous que je continu d'écrire. Je ne consacrerais pas autant de mon temps libre si je ne savais pas que vous suivez ce blog, et que vous le faites vivre avec vos retours.

Pour l'année à venir, et à votre demande, je vais d'avantage orienter ce blog vers le montage, en partageant des infos sur tout le processus de montage, de la logique à l'exécution. Et toujours à votre demande, je vais aussi (autant que possible) inclure d'avantage de vidéos dans mes articles.

Calendrier du mois d'aout 2016



Comme tous les ans depuis la création de ce blog, c'est l'heure de la pause estivale, avant les retrouvailles de septembre. Amateurs de science fiction, de fantastique, d'horreur et de thriller, ce mois est pour vous. A noter que cette année, la part belle est faite aux franchises.

Et (snif) à l'heure où j'écris ces lignes, le festival du cinéma en plein air à La Villette, à Paris, est suspendu, à cause de l'actualité.

Je vous retrouve en septembre, pour une rentrée pleine d'infos montage et de tutos (si je trouve enfin le temps de les enregistrer).

Et comme tous les ans, voici mes recommandations pour les sorties ciné. Bonnes vacances à vous.


Mercredi 3 aout

Suicide Squad

Les aventures des supers vilains de l'univers DC comics. Et peut être le début d'une nouvelle franchise.

Les budgets des films hollywodiens



Dans le cinéma américain, on entend souvent les expressions "film à gros budget", "blockbuster"ou "budget pharaonique". Et il est vrai que beaucoup de films atteignent et dépassent la barre des 200 millions de dollars de budget. Mais savez-vous comment cet argent est dépensé ?

Car beaucoup pensent, à tort, que c'est la star d'un film qui empoche la majeur partie du budget, ne laissant rien aux autres.

Vanity Fair a eu l'excellente idée de concevoir la vidéo suivante. En partant d'un film fictif à 200 millions de dollars, VF a remplacé les noms par les salaires. Ces chiffres ont été obtenus en faisant une moyenne des films au même budget. Très ludique pour ceux qui s’intéressent à la production.



Paris Virtual Film Festival


Voici la première édition d'un tout nouveau festival, dédié à une catégorie de films assez peu reconnue encore, Le Paris Virtual Film Festival. Comme le nom l'indique, le but de cette manifestation est de mettre en avant les films axés sur la réalité virtuelle et de présenter au public les nouvelles technologies et leurs applications, que ce soit dans des films de fiction, des applications professionnelles (par exemple l'imagerie médicale) ou les jeux vidéos.



Avoir plusieurs cordes à son arc



En tant que monteur truquiste il m'est arrivé à de nombreuses reprises d'entendre la fameuse phrase "Quand on est monteur, on reste monteur. Le montage, c'est un métier. Truquiste, c'est un autre métier. Il ne faut pas faire les deux métiers. On ne peut pas faire correctement deux métiers en même temps". N'importe quel monteur truquiste qui se respecte l'a déjà entendu au moins une fois dans sa carrière.

Ce à quoi je réponds : "Au nom de quoi on devrait cloisonner les métiers uniquement en post-production?". Car c'est bien là que j'ai du mal à comprendre le raisonnement. En post-production, on devrait pratiquer un seul et unique métier. Mais ce n'est absolument pas aberrant quand, par exemple, un réalisateur est aussi scénariste, ou producteur, voire acteur (quand ce n'est pas tout en même temps).

Si on se penche sur le passé, l'histoire du cinéma est émaillée de personnes (généralement des réalisateurs) qui sont sur plusieurs postes à la fois. Non seulement cela ne gêne personne, mais en plus ces personnes sont acclamées pour leurs travaux, à la fois par la critique et le public.

John Ottman, à la fois monteur et compositeur des films
de Bryan Singer (à l'exception du premier X-Men)

L'importance d'une normal map



Une normale map est une couche utilisée dans les textures 3D, qui permet de simuler du relief grâce à un code couleur auquel réagit les lumières dans un espace 3D.

Trop d'artistes 3D, que ce soit en modélisation ou en texture, négligent ce canal de texture. Pourtant, il permet de faire des merveilles, et de gagner du temps en créant des modèles avec moins de polygones tout en conservant le même niveau de détails.

Dans l'exemple qui suit, vous verrez comment créer en moins d'une minute une rue pavée avec tout le relief possible, simplement avec un polygone, et une couche Normale.


Le Festival Les Monteurs s'affichent



Pour ce premier trimestre, nous allons nous intéresser à la deuxième édition du Festival des Monteurs s'Affichent, dont la particularité est que les films sont présentés non pas par leurs acteurs ou réalisateurs, mais par leur monteur, ce qui apporte un tout nouveau regard dessus.

Sur un blog dédié au montage, vous vous en doutez, ce genre d’événement est plus que bienvenue. J'y serai moi même, malheureusement pas pendant toute la durée du festival, à cause d'un emploi du temps assez chargé, mais j'ai prévu d'y passer deux jours (à définir encore). A l'occasion, j'y ferai un livetweet, pour vous faire vivre ce festival au plus près.


I'm Back !



Me voilà de retour !

Ça aura été un début d'année intense, entre projets et réalisation de films 3D. Mais ça valait le coup de s'éloigner de la sphère blog.

J'en profite pour vous souhaiter à tous (et avec beaucoup de retard) une très bonne année 2016, pleine de réussite, de bonheur, de réalisation et de rencontres.

Pour ma part, je n'ai pas à me plaindre. 2016 est déjà bien parti, et je vous prépare pour cette nouvelle année du lourd, avec un ou plusieurs tutos bien poussés (si mon agenda de ministre m'en laisse le temps), quelques films en préparation ou en finalisation, des reportages ciné, des astuces SFX...  Bref, 2016 s'annonce bien.