Voici la première édition d'un tout nouveau festival, dédié à une catégorie de films assez peu reconnue encore, Le Paris Virtual Film Festival. Comme le nom l'indique, le but de cette manifestation est de mettre en avant les films axés sur la réalité virtuelle et de présenter au public les nouvelles technologies et leurs applications, que ce soit dans des films de fiction, des applications professionnelles (par exemple l'imagerie médicale) ou les jeux vidéos.Paris Virtual Film Festival
Voici la première édition d'un tout nouveau festival, dédié à une catégorie de films assez peu reconnue encore, Le Paris Virtual Film Festival. Comme le nom l'indique, le but de cette manifestation est de mettre en avant les films axés sur la réalité virtuelle et de présenter au public les nouvelles technologies et leurs applications, que ce soit dans des films de fiction, des applications professionnelles (par exemple l'imagerie médicale) ou les jeux vidéos.
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Festival de cinéma
Avoir plusieurs cordes à son arc
En tant que monteur truquiste il m'est arrivé à de nombreuses reprises d'entendre la fameuse phrase "Quand on est monteur, on reste monteur. Le montage, c'est un métier. Truquiste, c'est un autre métier. Il ne faut pas faire les deux métiers. On ne peut pas faire correctement deux métiers en même temps". N'importe quel monteur truquiste qui se respecte l'a déjà entendu au moins une fois dans sa carrière.
Ce à quoi je réponds : "Au nom de quoi on devrait cloisonner les métiers uniquement en post-production?". Car c'est bien là que j'ai du mal à comprendre le raisonnement. En post-production, on devrait pratiquer un seul et unique métier. Mais ce n'est absolument pas aberrant quand, par exemple, un réalisateur est aussi scénariste, ou producteur, voire acteur (quand ce n'est pas tout en même temps).
Si on se penche sur le passé, l'histoire du cinéma est émaillée de personnes (généralement des réalisateurs) qui sont sur plusieurs postes à la fois. Non seulement cela ne gêne personne, mais en plus ces personnes sont acclamées pour leurs travaux, à la fois par la critique et le public.
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| John Ottman, à la fois monteur et compositeur des films de Bryan Singer (à l'exception du premier X-Men) |
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Coup de gueule
L'importance d'une normal map
Une normale map est une couche utilisée dans les textures 3D, qui permet de simuler du relief grâce à un code couleur auquel réagit les lumières dans un espace 3D.
Trop d'artistes 3D, que ce soit en modélisation ou en texture, négligent ce canal de texture. Pourtant, il permet de faire des merveilles, et de gagner du temps en créant des modèles avec moins de polygones tout en conservant le même niveau de détails.
Dans l'exemple qui suit, vous verrez comment créer en moins d'une minute une rue pavée avec tout le relief possible, simplement avec un polygone, et une couche Normale.
Dans l'exemple qui suit, vous verrez comment créer en moins d'une minute une rue pavée avec tout le relief possible, simplement avec un polygone, et une couche Normale.
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SFX
Le Festival Les Monteurs s'affichent
Pour ce premier trimestre, nous allons nous intéresser à la deuxième édition du Festival des Monteurs s'Affichent, dont la particularité est que les films sont présentés non pas par leurs acteurs ou réalisateurs, mais par leur monteur, ce qui apporte un tout nouveau regard dessus.
Sur un blog dédié au montage, vous vous en doutez, ce genre d’événement est plus que bienvenue. J'y serai moi même, malheureusement pas pendant toute la durée du festival, à cause d'un emploi du temps assez chargé, mais j'ai prévu d'y passer deux jours (à définir encore). A l'occasion, j'y ferai un livetweet, pour vous faire vivre ce festival au plus près.
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Festival de cinéma
I'm Back !
Me voilà de retour !
Ça aura été un début d'année intense, entre projets et réalisation de films 3D. Mais ça valait le coup de s'éloigner de la sphère blog.
J'en profite pour vous souhaiter à tous (et avec beaucoup de retard) une très bonne année 2016, pleine de réussite, de bonheur, de réalisation et de rencontres.
Pour ma part, je n'ai pas à me plaindre. 2016 est déjà bien parti, et je vous prépare pour cette nouvelle année du lourd, avec un ou plusieurs tutos bien poussés (si mon agenda de ministre m'en laisse le temps), quelques films en préparation ou en finalisation, des reportages ciné, des astuces SFX... Bref, 2016 s'annonce bien.
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Actualité
Tutoriel Cinema 4D : Modéliser le tank de Terminator
Bonjour à tous.
Dans mon nouveau tutoriel Cinema 4D, nous allons étudier la modélisation d'un véhicule complexe tel qu'on en trouve dans les films de science-fiction. Comme exemple, j'ai choisi le tank de Terminator, tel qu'il apparaît dans les épisodes 1 et 2.
Je vais vous montrer les différents outils que propose Cinema 4D pour atteindre notre but. Nous partirons de primitives standards (cube, cylindre) pour arriver au modèle final.
Voici le premier chapitre de ce tutoriel :
Joyeux anniversaire à mon blog
Cette année, mon blog fête ses trois ans d'existence, et je vous remercie chaudement pour votre fidélité et votre soutien.
Comme vous l'avez sans doute remarqué, j'ai beaucoup moins publié cette année, en raison d'une actualité très chargée. Mais je compte bien me rattraper.
Pour l'année 2015/2016, je ne fais pas de plans sur la comète. J'écrirai toujours régulièrement, avec des sujets toujours aussi variés (mais tout de même centrés sur le cinéma, le montage et la post-production). J'annonce aussi le retour des articles sur les festivals.
J'ai également quelques tutos de prévus, et qui devraient vous ravir, si j'en crois les demandes que vous me faites via le présent blog ou ma page tuto.com.
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