Une normale map est une couche utilisée dans les textures 3D, qui permet de simuler du relief grâce à un code couleur auquel réagit les lumières dans un espace 3D.
Trop d'artistes 3D, que ce soit en modélisation ou en texture, négligent ce canal de texture. Pourtant, il permet de faire des merveilles, et de gagner du temps en créant des modèles avec moins de polygones tout en conservant le même niveau de détails.
Dans l'exemple qui suit, vous verrez comment créer en moins d'une minute une rue pavée avec tout le relief possible, simplement avec un polygone, et une couche Normale.
Dans l'exemple qui suit, vous verrez comment créer en moins d'une minute une rue pavée avec tout le relief possible, simplement avec un polygone, et une couche Normale.