Autant vous le dire, la première fois ne se fait jamais sans erreur. Mais le plus important n'est pas de faire un sans faute, mais de savoir apprendre de ses erreurs et ainsi progresser.
Je crois donc que pour ce genre de travail, et si l'occasion se représente, je laisserai de côté Cinema4D, pour m'orienter vers Blender. D'après mes recherches, il comporte beaucoup plus d'outils d'assistance.
En partant d'une clé dessinée par un graphiste en 2D, j'ai modélisé la-dite clé en 3D. Il ne suffisait pas de donner du volume, il fallait aussi l'interpréter pour avoir un objet qui pouvait avoir une origine artisanale. En clair, la méthode vectorisation/extrusion était la dernière à envisager.